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重装机兵

《重装机兵》封面
重装机兵》(メタルマックス,Metal Max),简称MM1,作为重装机兵系列的始作,在DQ式RPG当道的年代,以其末世科幻+西部据的风格、人与战车双系统、超高的自由度、独特的世界观和开放式的结尾,开创了RPG游戏颠覆性的革新,获1991年度FAMI通系统制作赏,1991年度FC部原创作品第一位,销量约为15万。1995年,游戏于SFC的复刻版《重装机兵 回归》发售。

译名

重装机兵

~以下文字来自系列简史,依照知识共享-署名-相同方式共享 3.0 未本地化版本协议授权。该协议不与CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported协议兼容。~

最初盗版商引进汉化此游戏,并以重装机兵命名,或许也是抱着商业宣传上的考量。

其实“重装机兵”另有其作,而且名气也颇不小——那就是NCS(ja:日本コンピュータシステム株式会社,Nippon Computer Systems Corp.)出品,首作发行于1990年的重装机兵系列——重装机兵雷诺斯(重装機兵レイノス,Assault Suits Leynos)和重装机兵瓦尔肯(重装機兵ヴァルケン,Assault Suits Valken),此作与大名鼎鼎的前线任务GUN HAZARD皆为大宫软件(ja:大宮ソフト)开发。而其游戏类型为ACT-SHT和SLG,与Metal Max之RPG可说是全然无涉。

但是造化弄人,就是如此一个有张冠李戴之嫌的译名,却成就了在大陆颇负盛名的游戏。真正的“重装机兵”与之相较,倒有点相形见绌,乏人问津了。

不过,Metal Saga New Frontier引进大陆时,却正式采用了《重装机兵新战线》的译名,这个曾经盗版而来的译名如今得到官方的承认,这才是真正的造化弄人。

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机甲战士

机甲战士与重装机兵也可算是异曲同工,同是借别的游戏之名,即MechWarrior,始作发行于1989年。

坦克战记

Fami通中文版等采用的译名,也是Metal Max在港台地区的习惯用名。

系统

人类

装备

装备、卸下、转交或扔掉所持装备。

调查

调查主角脚下的物品,乘车时牵引脚下战车,或调查面前的箱子、机器、尸体等。

乘降

乘上战车或从战车上下来。

工具

使用、转交或扔掉所持道具。

炮弹

查看每个炮穴的炮弹数,查看特殊炮弹。

模式

查看冒险数据,更改游戏设置等。

战斗系统

攻击

使用所持武器进行攻击。乘上战车后,战斗会变为主炮、副炮、S-E三项,功能相同。

工具

在战斗中使用道具。

装备

在战斗中装卸装备,人类战斗专有。

炮弹

使用所持特殊炮弹攻击,战车战专有。

辅助

开启辅助菜单。

世界观

剧情简介

在传说中的大破坏发生之后,各种各样的怪物猖獗于世,人类文明濒临崩溃的边缘。赏金猎人作为通过猎杀怪物领取赏金的职业,存在于这个特殊的世界中。

主人公是利奥拉多镇战车工的儿子,由于一心想成为赏金猎人被父亲赶出家门,在之后的冒险途中发现了超级电脑“诺亚”要抹杀人类的计划,于世主人公一行人消灭诺亚,默默拯救了世界。

主要人物

主人公(猎人):梦想成为最强猎人的不少年。擅长驾驶战车进行战斗,天生具备高“驾驶lv”成长率,在白刃战方面显得一般。作为主人公,游戏过程中始终一言不发,唯一的台词也只有“是”和“不是”两个。

机械师:喜欢鼓弄机械玩意的富家少爷,渴望到外面的世界冒险。最擅长的是战车修理,天生具备修理能力和高“修理lv”成长率,修理lv达到50以后拥有修理大破装备的能力。战车战方面显得一般,最不擅长白刃战。

女战士:立志打败红狼的流浪佣兵。最擅长白刃战,天生具备高“战斗lv”成长率,可使用一些其他角色无法使用的人类装备。战车战水平一般。

诺亚:一台超级计算机,最初由人类开发出来的,用于治理地球的环境污染问题,然而诺亚逐渐拥有了类似“意识”的思考能力,推演出“拯救地球=毁灭人类”的结果,决定消灭地球上所有的人类,最后被主人公一行人摧毁。

狼:传说中的赏金杀手,驾驶一辆红色战车游荡在世界各地,寻找自己心爱女人的下落,因遭人暗算而惨死,死前把战车送给了主人公。

明奇:电击复活学研究者。在游戏中负责搜集主角的尸体,免费为主角复活。

开发

历史

~以下文字来自系列简史,依照知识共享-署名-相同方式共享 3.0 未本地化版本协议授权。该协议不与CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported协议兼容。~

1990年11月21日,Famicom 的后继机种Super Famicom问世。这固然是宣告超任华丽绚烂时代的到来,其实也是FC行将就木的丧钟(至少在日本本土是如此)。

然而,就在半年之后的1991年5月 24日,却有一款充满异色的RPG于FC平台问世——这便是Crea-Tech出品、DATA EAST发行的METAL MAX。

自1986年日本国民游戏勇者斗恶龙以降,凡是RPG总难跳出DQ式剑与魔法,勇者与恶龙的老路。最终幻想虽以勇者斗恶龙的对手面目出现,其实此时也不过是承继英雄破国救国之滥觞。而就在这FC迟暮之年,MM1以毅然决然的反叛者面目出现,喊出了“斗龙已经斗腻了!”、“玩人与战车的RPG,METAL MAX!”,如此响亮的革命口号,不得不说是一个伟大的革新。

这种变革当然绝非纸上空谈,无论从背景架构,系统设计还是情节编排上,MM1都可说是对以往RPG类型的一次颠覆。

时代背景不再是类中世纪的奇幻风格,取而代之的是苍凉而不失黑色幽默的末世近未来。系统独创性的采用了人与战车两套战斗系统,配合以不同武器装备的搭配与升级,使玩家沉浸在改造的乐趣中不能自拔。

剧情编排上,更是别具匠心。超高的自由度,开放式的结局,用笔简单而刻画深刻的煽情桥段,皆是玩家津津乐道之处。

MM1获91年度FAMI通系统制作赏,荣登91年度FC部原创作品第一位,确实是实至名归。

然而,正如我们开篇所提,时间已是1991年,FC在日本已半截入土,号召力大不如前。MM1虽是获得好评也捧了大奖,但其实销售业绩并不乐观。相较于游戏 设计师宫冈宽的雄心壮志而言,区区十二万的销量真是有些不堪。不过在另一方面,宫冈领衔的Crea-Tech随即将精力投入开发Metal Max 2上,平台定位在当时正如日中天的Super Famicom。

汉化版本

商业汉化

这或许是个不恰当的假设,但若当年MM并未经盗商引进并汉化,是否还会在当时国内引起如此大的浪潮?培养如此坚定的FANS群体?答案或许是否定的。 MM在中国大陆能获得如此之高的支持率,除了占有国内市场较日本滞后,FC普及率高,生命期长之天时;也据有国内盗版卡带林林总总,价格便宜之地利;更是 因为有汉化版本,容易亲近的人和优势。

到底是哪家盗版商慧眼独具,引进汉化了MM?至今也可说是个谜。比较可信的说法是,由一家名为”先锋卡通”的公司完成了大部分汉化工作,之后由于无力发行,将作品转卖给了一家深圳公司。由是,名为”重装机兵”的卡带出现在了市面上。时间是1994年。

之后由于国内市场混乱的缘故,又有几个差别不大的版本出现–包括制作比较粗糙的”机甲战士”。

民间组织汉化

除去早年作为商业行为汉化的MM1之外,在模拟技术成熟之后,国内玩家也自发为MM1制作中文化修正版。

“机甲战士”与“重装机兵”之异同

除了标题之名不同外,机甲战士片头的指令提示拼写错误–将PUSH START拼写为PUSR START。游戏中少量物品的翻译有不同。在重装机兵版中击败通缉犯后,通缉令会和日文原版本一样,打上一个”济”字。而机甲战士版中,则简化为一个大叉。

机甲战士的卡带较早就被dump为rom,而重装机兵则迟至2003年11月(Provider:”恶魔宝宝”,Dumpper:”tpu”)。奇怪的是,该rom显示重装机兵也是1996年生产的(标题画面的年份与机甲战士一样),而据一些玩家回忆验证,应该存在1994年版的重装机兵。不过, 原发行商再版骗钱,抑或别公司二次盗版分杯羹在当时中国混乱的市场,也不是什么新鲜事。譬如之后几年,著名的外星科技公司也插手染指MM,另发行了一个版本,倒是为此事添了个注脚。

中文版与日文原版之异同

并非只是简单语言版本上的差异,因为汉化技术的一些限制,在翻译问题上不可能完全贴近原文。比较突出表现在名词翻译上——从现在的地名人名翻译中,已经很难体会到原作中那种西部片风格;而铁衣-银衣-金衣之类的翻译,背离了原意不说,也与游戏的近未来背景格格不入,想当然地走回了奇幻风格的老路。

还有值得注意之处是部分物品的作用:中文版中的军号使用后,会大幅提升我方防御力,可说是近乎无敌的物品。不过在日文原版中,军号并无此作用,只是提升人物速度,中文版中的无敌军号实为汉化时失误造成的bug。

~依照知识共享-署名-相同方式共享 3.0 未本地化版本协议授权完毕。~

工作人员

详细请参阅:MM1制作人员

评价

Fami通

~以下文字来自MM系列FAMI通评论,译:zzpanke 校:Anar-Isil。依照知识共享-署名-相同方式共享 3.0 未本地化版本协议授权。~

FAMI通总分:29分

~声明完毕~

参考资料

  1. MM系列FAMI通评论 译:zzpanke 校:Anar-Isil
  2. 重装机兵 中文维基百科
  3. 重装機兵ヴァルケン 日文维基百科
  4. 重装機兵レイノス 日文维基百科
  5. MechWarrior (video game) 英文维基百科
  6. 系列简史 Anar-Isil
  7. MM1 METAL MAniaX

外部链接