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    Metal Saga 访谈 (IGN)

    报道:Richard Aihoshi - 'Jonric'

    2006年3月13日

    原文链接

    译者:Anar-Isil


    年复一年,曾经绿意盎然的地球越来越受到令人窒息的环境污染的威胁。因为形势已相当严峻,人类寄希望于科学来解决问题。继而,人类决定建造一台巨大的超级计算机来完成这一任务。不幸的是,这台名为“诺亚”的机器,得出了人类应对环境污染负责的结论,而最好的解决方式,就是彻底消灭自己的创造者——人类。为了达成这一目的,诺亚迅速设计制造了一大批致命的武器和怪物。人类文明,在很短的时间内就崩坏了,这一事件被后世称为“大破坏”。然而,也有一些人幸存了下来。随着时光流逝,这些幸存者繁衍生息,建设城镇, 从旧文明的废墟中尽力发掘技术,而且,他们似乎要开始反击了。

    日本游戏开发商SUCCESS的Metal Saga预计将于下月在北美发售。游戏故事设定发生在诺亚被一些幸存者破坏之后。然而,仍然有大量诺亚的机械仆从肆虐于世,造成持久的破坏。人类中的“猎人”,使用战车——他们能得到的最强力的武器,致力于追踪并消灭这些威胁。一个年轻人希望追寻父亲的脚步,成为一名浪迹不毛废土的猎人。我们将尽可能从游戏的本地化发行商ATLUS那里获得更多信息。ATLUS是游戏日语原版进行本地化运作中的压轴角色。我们非常幸运地请到ATLUS北美的市场及推广部门经理Zach Meston和质量控制负责人Mike Manzanares,他们有能力也很愿意回答我们通常有点多的问题。


    Jonric: 为了能客观地评价Metal Saga,你能简单介绍一下Metal Max系列的基本特点吗?

    Zach Meston: 简单说来,Metal Max是这样一款RPG——你可以在末日后的废土上漫游,驾驶各种强大的战车与许多变异怪物战斗。

    第一作Metal Max 1991年发售在FC上(即日版的NES)。继发售在SFC(SNES)的Metal Max 2,Metal Max Returns(SFC上MM1的重制版)以及Metal Max 2改1)(GBA上Metal Max 2的移植版)之后,日本发行商SUCCESS将在PS2上推出新作Metal Saga。

    Metal Saga是系列第三部原创作品,也是第一部在北美本地化发行的作品,因为我们ATLUS的员工非常痴迷这部游戏。

    Jonric: 那么游戏预计什么时候能在北美面市,我们的读者需要等多久?

    Zach Meston: Metal Saga将在四月中旬发售,我们也已经组织了诱人的售前激励活动吸引广大RPG爱好者参与预订。所以,为了Metal Saga,开始节约开支吧。也别忘了获取《破烂机器人浪漫大活剧》的免费试玩版。(律师要求我们特别提醒大家“数量有限!”)

    Jonric: Metal Saga是什么类型的RPG?我们能期待从中获得怎样的游戏体验?游戏中最特别的元素是什么?

    Zach Meston: Metal Saga是一款非线性情节的回合制RPG,具有广阔的区域和数量庞大的任务供玩家探索完成。根据我们测试员的反馈,游戏总共有约800个事件。鉴于Metal Saga的日版攻略书有《哈利波特与火焰杯》那么厚,我觉得测试员们没有夸大其辞。

    要说有什么使得Metal Saga有别于其他RPG,那自然就是前面提到的各种强大的战车了。不过游戏也具备相当丰富的幽默感(而且老少皆宜)。不知道你们的读者记不记得PS版的Lunar,我想Metal Saga的整体剧本风格可以与之相比。

    Jonric: 游戏开场时是什么情况?你能透露点剧情要素吗?

    Mike Manzanares: 我们不想过多剧透,不过可以看看这份开场白,是我无耻地从我们的宣传材料中坑来的。

    为了从环境污染中拯救地球,人类建造了一部巨型超级计算机,命名为诺亚。然而,诺亚的解决方案,却是消灭它的创造者。不久之后,人类文明在诺亚创造的武器和怪物的攻击下毁灭了。这一灾难性的事件被称为“大破坏”。

    许多年过去了,人类幸存者的数量却在缓慢而稳定的增长。他们建造城镇,通过回收废墟中前文明的技术遗产生活。

    在这些幸存者中,有些人起而反抗诺亚的机械军团。他们使用战车——大破坏后仍可供人类操作的最强大的武器,去探明威胁的源头,并彻底消除它们。人们抱着敬意,称这些人为“猎人”。

    大破坏的制造者——诺亚,正是被这样的一位猎人破坏的。然而,它无情的造物们却仍然横行于世界,给人们的心中种下恐惧。

    如今,一个年轻人正准备像他父亲一样成为一名猎人,踏上危险的荒漠废土,扬名立万。

    Jonric: 我们知道游戏的世界是采用末世后背景,那么游戏中的种种地点是怎么样的呢?譬如说,有什么特别有趣或不寻常的地点吗?

    Mike Manzanares: : Metal Saga是有些奇特的地点。我们搞了个广泛的投票,历时三分钟,成员包括我们的测试员Sam和Jeff,最后给出了以下地点:

    • 一片沙漠,古代战争遗留下的亡灵战车军团栖息其中……
    • 一个居民祭祀蛇神的古镇,在那儿并未受到大破坏所致技术干涉带来的影响……
    • 一个能正常运作的导弹发射井……
    • 一个讨厌战车的人居住的城镇……
    • 一个老人院,那儿的老人们会用机械装备海扁你……
    • 一个无名之地的无名车站

    Jonric: 不做重大剧透的话,你能再说点关于主角和其背景的事吗?

    Zach Meston: 前面大概提了下,主角是一个猎人的儿子,希望能追寻父亲的脚步成为一名猎人。(不过这也并不确切,游戏的最速通关方式是——玩家选择接受母亲的建议,成为一名机械师而非猎人。)除此之外,主角就是一张白纸。这样设定很聪明,使得游戏呈现为非线性结构,并拥有多种结局。

    Jonric: 那么队友呢?是否有能加入主角队伍的角色?队伍最多能有几人?

    Zach Meston: 游戏中,有一些人物和狗(?!)能加入主角阵营,不过冒险队伍限定为主角、一个机械师,一个战士和一条狗。你可以随意选择不同的人、狗入队或离队。

    主要的队友角色有以下几位(按英文字母排序):

    • Alpha(阿尔法):友善的机器人
    • Charlene(莎琳,日版名为Sherry):出色的枪手
    • Kariya(基利亚):有点别扭的机械师
    • Misha(米莎,日版名音译为米卡):友好的机械师
    • Rashid(拉希德):卓越的武士

    Jonric: Metal Sagad的角色开发系统是怎么样的?是否有许多不同的属性、职业或特技?

    Mike Manzanares: Metal Saga的角色属性非常简单明了:职业,等级,经验值,生命值,攻击力,防御力和驾驶水平。战狗有毛色属性取代驾驶水平,这项属性决定了它们在战斗中的勇敢程度。

    真正需要介绍的是职业系统。角色被划分为四种职业:猎人,战士,机械师和战狗。

    猎人擅长驾驶战车。战士分为枪战士(莎琳)和剑战士(拉希德),都精通丰富的战斗特技。机械师则拥有支援和修理特技。除了战狗之外的角色都能驾驶战车。战狗在战斗中不能被直接控制,却也能帮你搞定许多事情。

    Jonric: 那么是否能说游戏的核心就是战斗?这款游戏战斗系统的本质是什么?

    Zach Meston: 回合制战斗确实是Metal Saga游戏的核心元素,不过相信我,这个系统相当爽快——载入时间很短,动画可以加速等等。BOSS战耗时当然比较长,不过BOSS们的攻击相当多样化,足以持续吸引玩家的注意力。

    在战斗场景中,有9个选项可选。这些选项按九宫格方式排列,从左上开始至右下,分别是:

    • 特技:使用角色的特技。每个角色都拥有多种特技。
    • 物品:使用物品进行治疗,修理战车,等等。
    • 炮弹:重载炮弹(使用特殊炮弹攻击)。
    • 主炮:使用战车主炮攻击。
    • 副炮:使用战车副炮攻击。副炮攻击力比主炮小,但载弹量更高或是无限弹药。
    • SE:使用战车的“特殊装备”攻击。通常是能量火箭之类的东西。
    • 乘降:上下车。
    • 防御:防卫攻击(防御力上升)。
    • 逃走:逃离战斗。

    Jonric: Metal Saga里的小游戏是怎样的?有多少小游戏?种类多吗?

    Zach Meston: 有整整一打小游戏,而且出人意料的都很有趣。要我说,它们可不是些快餐垃圾游戏,当然注意,我可是挺偏心的。我就大概介绍它们一下吧,不按什么顺序章法,因为我也是挺没条理的。

    四个赌博游戏:视频扑克,二十一点,轮盘赌和老虎机。你在战斗中挣的那点钱,在这儿都能慢慢输个精光。

    数字猎人:很像“珠玑妙算(Mastermind)”这款经典桌游。你有五次机会猜一个三位数。

    青蛙赛跑:在六只青蛙中挑一只下注,为它的奋力跳跃加油鼓劲吧。

    交叉火力:一款射击游戏,你操纵一辆位于屏幕下方的战车前进,后退,攻击敌方战车,躲避射来的炮弹,注意不要误伤救护车和平民。当然,你
    也可以灭了这帮可怜的杂种,不过游戏也结束了。

    舞蹈课和肌肉训练:在这两个游戏中,你得记下并努力模仿跟上一连串越来越长的摇杆操作。

    斗狗:这个小游戏中,你选择队伍中的战狗(背上装备有巨大的武器装备)对抗5个随机选择、越来越强的敌人。

    一个未命名的游戏(我们内部叫它“抓住亚瑟2)”),可以说是小屁孩喜欢的游戏“红绿灯3)”的爆炸版。在这里如果看到红灯不停的话,就会被炸上天,不过看上去你也像没所谓似的。

    另一个未命名的游戏(我们叫它“海量”),选择你队伍中的一人在一分钟内尽量猛灌牛奶、苏打水和醋(?!)4)。别喝得太快了,不然你的角色就该吐个痛快了。

    Jonric: 能得到几种车辆?它们能被改造和升级到什么程度?人物也有武器和防具吗?

    Mike Manzanares: 共有19中类型的车辆可供玩家获取,另有10中“出租车”。你可以对战车来个彻底大翻新,细部涂装啦,升级武器护甲啦,等等。

    战车总比肉身强,不过游戏中有些区域是战车没法进入的,所以注意升级角色的武器和护甲也是很重要的。除了一般的店货之外,也有一些稀有、独一无二的装备。

    Jonric: 之前提到游戏中有800个事件,它们是怎么样的?是怎么被引入的?是否也包含许多刷怪的内容?

    Zach Meston: Metal Saga有800个事件,所有事件都是可选择的:像是追捕通缉犯啦,找到丢失的玩具熊啦,吃炸马铃薯啦,收集镜片啦,结婚啦,等等等等。事件的触发条件通常是:队伍中有某个特定队员,与特定人物对话,或是击败某些敌人。

    Mike Manzanares: 游戏中有几百种杂兵,和40个BOSS。这些家伙都是些难以捉摸的怪胎。这点从游戏第一个BOSS——一堆活生生的半智能化垃圾,就可窥一斑,奠定了基调。

    Jonric: 游戏的画面有什么值得一提的?你觉得视觉表现是这游戏的强项吗?

    Zach Meston: 我不能为SUCCESS说话。不过我能说的就是,Metal Saga的引擎令我印象深刻。它色彩很丰富,很流畅,允许你能放大缩小图像(在战斗场景之外)。尽管我们的公关部门想回避这点,但画面确实没什么出色的,不过也算是平均水平以上吧。“反坦克战狗”(我们这里都这么称呼它们)都很可爱。想想吧,一只背着导弹发射器的圣伯纳犬,绝对能把人吓尿。

    Jonric: Metal Saga的音乐值得我们期待吗?游戏里有多少配音?

    Zach Meston: Metal Saga有一段很棒的开场动画(结合了CG和手绘图),配以2分钟令人血脉偾张的摇滚乐。其他的配乐大致可以分为摇滚和惬意的R&B。游戏中也有电唱机让你能选择大部分配音来听。

    Metal Saga没有任何语音,尽管我们曾想在北美版中添加配音,但额外的时间和成本花费让这显得有点得不偿失。再说,剧情和画面已经足以让玩家融入这个游戏世界,所以也没必要再加些额外的修饰了。

    Jonric: 关于游戏的开发商SUCCESS和Metal Saga的制作团队,你还能说点什么吗?ATLUS在将这款游戏推向北美市场的过程中扮演了什么角色?

    Zach Meston: SUCCESS是日本的一家游戏开发与发行商,制作的游戏范围很广:射击游戏(Cotton系列),小游戏合集(SuperLite 2000系列),益智游戏,RPG,等等等等。一些原Metal Max制作团队的主要人员也参与了Metal Saga的开发,使得作品在新面貌下,也保留了原来亲切的感觉。

    ATLUS负责Metal Saga在北美的本地化与发行。本地化工作进展顺利,我们的翻译和编辑干得很棒,让北美的玩家可以感受到原作那令人惊讶的轻松游戏观。根据所有测试员的反馈,我认为情况会很不错。

    Jonric: 你觉得还有什么游戏要点、特色等等,要提请读者们注意吗?还有什么要对他们说吗?或者你自己有什么想问的?

    Zach Meston: 伙计,如果再不打住的话,我们就死定了。:) 感谢RPG Vault这篇详尽累人的采访,感谢我们QA部门提供的大量信息,还有我们广大粉丝有力的支持。我们很高兴能将Metal Saga带给各位,也希望大家能玩得高兴。

    我们非常高兴能就Metal Saga采访北美ATLUS的Zach Meston和Mike Manzanares。北美ATLUS已经在纯RPG本地化方面取得了一系列杰出的成就,如果没有他们,许多好游戏我们就玩不到了。总之,我们对此深表感谢。同时,也要感谢他们给了我们期待这款游戏的许多理由。幸运的是,游戏似乎在几周内就将面市了。

    1)
    译者:原文这里误作为Metal Max改
    2)
    译者:“亚瑟”即日版的“艾伦”
    3)
    译者:类似国内的“木头人”
    4)
    译者:美版因为当地法规,将原版中的许多酒替换成了无酒精饮料
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